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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 资源约束

胜负目标

胜负目标可以拆成一条带主语的判定句:写明谁在何种状态下被判为胜、负或和;这条判定句之所以成立,是因为主语、状态、结果三部分都能在对局中被指认出来。如果只写结束条件、不写结果归属,双方同时达成时就无从区分,结果只能靠事后解释。正确做法是给每条结束路径都配一个归属出口,并把同时达成单列为一种情形,事先定好记法。

资源约束

资源约束是把多个行动接到同一份会减少的额度上的规则,可分两类:一类限制总量,即一次能占用多少;一类限制节奏,即多久能再占用。判断时先看被限制的是数量还是频率;如果把两者混为一谈,就会削减用途去解决本来该调节奏的问题。正确做法是分别记录一次最大可支出量和额度从空到满所需的时间,只有在其中一项真的改变了可选行动时,才把它写成一条约束。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 风险回报

资源约束

资源约束是把多个行动接到同一份会减少的额度上的规则,可分两类:一类限制总量,即一次能占用多少;一类限制节奏,即多久能再占用。判断时先看被限制的是数量还是频率;如果把两者混为一谈,就会削减用途去解决本来该调节奏的问题。正确做法是分别记录一次最大可支出量和额度从空到满所需的时间,只有在其中一项真的改变了可选行动时,才把它写成一条约束。

风险回报

风险回报是把一次选择的几种结局并列写出各自代价与所得的说明:代价在执行时就已经确定,所得要等条件满足才计入;它之所以成立,是因为每种结局都能在决策前被写清,包括付出后没有变化这一类。漏掉无变化结局,就会把已付代价当成待兑现的收益,中途退出时仍按成功计算。正确做法是先列结局清单,把无变化单列,再标出退出时点,以及该点之前付出能否收回。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 规则例外

风险回报

风险回报是把一次选择的几种结局并列写出各自代价与所得的说明:代价在执行时就已经确定,所得要等条件满足才计入;它之所以成立,是因为每种结局都能在决策前被写清,包括付出后没有变化这一类。漏掉无变化结局,就会把已付代价当成待兑现的收益,中途退出时仍按成功计算。正确做法是先列结局清单,把无变化单列,再标出退出时点,以及该点之前付出能否收回。

规则例外

规则例外是主条款在列明条件下让位给另一处理的条款,它之所以成立,靠的是边界能被判定为在内或在外;当边界只能靠解释时,例外就会随解释扩张。若把笼统的特殊情况当成例外,主规则会被架空;当例外又套例外而没有终止层时,同一情形可反复改道。正确做法是为每个例外写出可判定的进入条件,并说明例外之上是否还允许再设例外,规定嵌套到哪一层为止。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 输入映射

规则例外

规则例外是主条款在列明条件下让位给另一处理的条款,它之所以成立,靠的是边界能被判定为在内或在外;当边界只能靠解释时,例外就会随解释扩张。若把笼统的特殊情况当成例外,主规则会被架空;当例外又套例外而没有终止层时,同一情形可反复改道。正确做法是为每个例外写出可判定的进入条件,并说明例外之上是否还允许再设例外,规定嵌套到哪一层为止。

输入映射

输入映射是设备信号与逻辑动作之间的指派规则,要同时回答两个问题:这个信号会产生哪个动作,这个动作又由哪些信号产生。只写单向时,一个信号被指派给多个动作就无法判断该执行哪一个,更换设备后动作也会失去入口。正确做法是先建信号到动作的正向表,再由动作反查信号,确认每个动作至少有一个入口;一个信号对应多个动作时,另写区分条件。

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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 风险回报

胜负目标

胜负目标可以拆成一条带主语的判定句:写明谁在何种状态下被判为胜、负或和;这条判定句之所以成立,是因为主语、状态、结果三部分都能在对局中被指认出来。如果只写结束条件、不写结果归属,双方同时达成时就无从区分,结果只能靠事后解释。正确做法是给每条结束路径都配一个归属出口,并把同时达成单列为一种情形,事先定好记法。

风险回报

风险回报是把一次选择的几种结局并列写出各自代价与所得的说明:代价在执行时就已经确定,所得要等条件满足才计入;它之所以成立,是因为每种结局都能在决策前被写清,包括付出后没有变化这一类。漏掉无变化结局,就会把已付代价当成待兑现的收益,中途退出时仍按成功计算。正确做法是先列结局清单,把无变化单列,再标出退出时点,以及该点之前付出能否收回。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 规则例外

资源约束

资源约束是把多个行动接到同一份会减少的额度上的规则,可分两类:一类限制总量,即一次能占用多少;一类限制节奏,即多久能再占用。判断时先看被限制的是数量还是频率;如果把两者混为一谈,就会削减用途去解决本来该调节奏的问题。正确做法是分别记录一次最大可支出量和额度从空到满所需的时间,只有在其中一项真的改变了可选行动时,才把它写成一条约束。

规则例外

规则例外是主条款在列明条件下让位给另一处理的条款,它之所以成立,靠的是边界能被判定为在内或在外;当边界只能靠解释时,例外就会随解释扩张。若把笼统的特殊情况当成例外,主规则会被架空;当例外又套例外而没有终止层时,同一情形可反复改道。正确做法是为每个例外写出可判定的进入条件,并说明例外之上是否还允许再设例外,规定嵌套到哪一层为止。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 输入映射

风险回报

风险回报是把一次选择的几种结局并列写出各自代价与所得的说明:代价在执行时就已经确定,所得要等条件满足才计入;它之所以成立,是因为每种结局都能在决策前被写清,包括付出后没有变化这一类。漏掉无变化结局,就会把已付代价当成待兑现的收益,中途退出时仍按成功计算。正确做法是先列结局清单,把无变化单列,再标出退出时点,以及该点之前付出能否收回。

输入映射

输入映射是设备信号与逻辑动作之间的指派规则,要同时回答两个问题:这个信号会产生哪个动作,这个动作又由哪些信号产生。只写单向时,一个信号被指派给多个动作就无法判断该执行哪一个,更换设备后动作也会失去入口。正确做法是先建信号到动作的正向表,再由动作反查信号,确认每个动作至少有一个入口;一个信号对应多个动作时,另写区分条件。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 操作反馈

规则例外

规则例外是主条款在列明条件下让位给另一处理的条款,它之所以成立,靠的是边界能被判定为在内或在外;当边界只能靠解释时,例外就会随解释扩张。若把笼统的特殊情况当成例外,主规则会被架空;当例外又套例外而没有终止层时,同一情形可反复改道。正确做法是为每个例外写出可判定的进入条件,并说明例外之上是否还允许再设例外,规定嵌套到哪一层为止。

操作反馈

操作反馈是把一次输入的处理结果回传给操作者的信号,关键不在提示强弱,而在不同结果各自对应可区分的信号:受理与未执行若共用同一提示,等于没有反馈。把有反应当成已生效,操作者就会重复输入。正确做法是先列出系统可能返回的处理结果,为每个结果指定一个不与其它结果重名的信号,再用同一输入在两种结果下各试一次,确认能被区分。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 操作反馈

输入映射

输入映射是设备信号与逻辑动作之间的指派规则,要同时回答两个问题:这个信号会产生哪个动作,这个动作又由哪些信号产生。只写单向时,一个信号被指派给多个动作就无法判断该执行哪一个,更换设备后动作也会失去入口。正确做法是先建信号到动作的正向表,再由动作反查信号,确认每个动作至少有一个入口;一个信号对应多个动作时,另写区分条件。

操作反馈

操作反馈是把一次输入的处理结果回传给操作者的信号,关键不在提示强弱,而在不同结果各自对应可区分的信号:受理与未执行若共用同一提示,等于没有反馈。把有反应当成已生效,操作者就会重复输入。正确做法是先列出系统可能返回的处理结果,为每个结果指定一个不与其它结果重名的信号,再用同一输入在两种结果下各试一次,确认能被区分。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 响应延迟

操作反馈

操作反馈是把一次输入的处理结果回传给操作者的信号,关键不在提示强弱,而在不同结果各自对应可区分的信号:受理与未执行若共用同一提示,等于没有反馈。把有反应当成已生效,操作者就会重复输入。正确做法是先列出系统可能返回的处理结果,为每个结果指定一个不与其它结果重名的信号,再用同一输入在两种结果下各试一次,确认能被区分。

响应延迟

响应延迟是同一操作从输入被接受到出现可归属反馈之间的时间差,衡量的是等待长短,而非操作是否准确;它靠重复同类操作中可比较的时间间隔成立,单次卡顿不足以说明。把偶发卡顿直接当成延迟,会误调设置或重复输入;正确做法是固定设备与场景,重复同一操作并记录每次从输入到反馈的间隔,把没有出现反馈的情况单独归类后再判断。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 辅助设置

响应延迟

响应延迟是同一操作从输入被接受到出现可归属反馈之间的时间差,衡量的是等待长短,而非操作是否准确;它靠重复同类操作中可比较的时间间隔成立,单次卡顿不足以说明。把偶发卡顿直接当成延迟,会误调设置或重复输入;正确做法是固定设备与场景,重复同一操作并记录每次从输入到反馈的间隔,把没有出现反馈的情况单独归类后再判断。

辅助设置

辅助设置是让操作者按自身条件选择输入方式的一组可开关选项,它的边界不在选项数量,而在每个选项都能说明自己改变了哪一项操作条件;靠单选项与操作变化之间的对应关系成立。把多个选项一起打开,会把不同来源的改善混在一起,无法判断哪项真正有用;正确做法是先记录默认状态,再每次只改一项,观察对应的操作条件是否变化,而任务判定保持不变。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 路径选择

辅助设置

辅助设置是让操作者按自身条件选择输入方式的一组可开关选项,它的边界不在选项数量,而在每个选项都能说明自己改变了哪一项操作条件;靠单选项与操作变化之间的对应关系成立。把多个选项一起打开,会把不同来源的改善混在一起,无法判断哪项真正有用;正确做法是先记录默认状态,再每次只改一项,观察对应的操作条件是否变化,而任务判定保持不变。

路径选择

路径选择是先于结果出现的取舍节点:在结果尚未产生时,从若干可行走向中指定一个后续执行序列;靠选择时点在前、结果差异在后成立。把结果出来后的分支解释当成路径选择,会把同一路线上的偶然差异误认为选择差异;正确做法是定位选择发生的时点,比较选择前可见的候选与选择后实际展开的序列,确认差异由取舍造成,而非事后追加的说法。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 响应延迟

输入映射

输入映射是设备信号与逻辑动作之间的指派规则,要同时回答两个问题:这个信号会产生哪个动作,这个动作又由哪些信号产生。只写单向时,一个信号被指派给多个动作就无法判断该执行哪一个,更换设备后动作也会失去入口。正确做法是先建信号到动作的正向表,再由动作反查信号,确认每个动作至少有一个入口;一个信号对应多个动作时,另写区分条件。

响应延迟

响应延迟是同一操作从输入被接受到出现可归属反馈之间的时间差,衡量的是等待长短,而非操作是否准确;它靠重复同类操作中可比较的时间间隔成立,单次卡顿不足以说明。把偶发卡顿直接当成延迟,会误调设置或重复输入;正确做法是固定设备与场景,重复同一操作并记录每次从输入到反馈的间隔,把没有出现反馈的情况单独归类后再判断。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 辅助设置

操作反馈

操作反馈是把一次输入的处理结果回传给操作者的信号,关键不在提示强弱,而在不同结果各自对应可区分的信号:受理与未执行若共用同一提示,等于没有反馈。把有反应当成已生效,操作者就会重复输入。正确做法是先列出系统可能返回的处理结果,为每个结果指定一个不与其它结果重名的信号,再用同一输入在两种结果下各试一次,确认能被区分。

辅助设置

辅助设置是让操作者按自身条件选择输入方式的一组可开关选项,它的边界不在选项数量,而在每个选项都能说明自己改变了哪一项操作条件;靠单选项与操作变化之间的对应关系成立。把多个选项一起打开,会把不同来源的改善混在一起,无法判断哪项真正有用;正确做法是先记录默认状态,再每次只改一项,观察对应的操作条件是否变化,而任务判定保持不变。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 路径选择

响应延迟

响应延迟是同一操作从输入被接受到出现可归属反馈之间的时间差,衡量的是等待长短,而非操作是否准确;它靠重复同类操作中可比较的时间间隔成立,单次卡顿不足以说明。把偶发卡顿直接当成延迟,会误调设置或重复输入;正确做法是固定设备与场景,重复同一操作并记录每次从输入到反馈的间隔,把没有出现反馈的情况单独归类后再判断。

路径选择

路径选择是先于结果出现的取舍节点:在结果尚未产生时,从若干可行走向中指定一个后续执行序列;靠选择时点在前、结果差异在后成立。把结果出来后的分支解释当成路径选择,会把同一路线上的偶然差异误认为选择差异;正确做法是定位选择发生的时点,比较选择前可见的候选与选择后实际展开的序列,确认差异由取舍造成,而非事后追加的说法。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 难度递进

辅助设置

辅助设置是让操作者按自身条件选择输入方式的一组可开关选项,它的边界不在选项数量,而在每个选项都能说明自己改变了哪一项操作条件;靠单选项与操作变化之间的对应关系成立。把多个选项一起打开,会把不同来源的改善混在一起,无法判断哪项真正有用;正确做法是先记录默认状态,再每次只改一项,观察对应的操作条件是否变化,而任务判定保持不变。

难度递进

难度递进是相邻阶段之间要求变化的方向性:后一阶段保留可识别的同一任务片段,只在该片段上提高完成门槛;靠片段可比成立。把突然变难或单次失手当成递进,会导致跳级练习或误判能力;正确做法是找到前后阶段共有的任务片段,比较同一片段中门槛是否提高,并确认变化前有可重复的练习条件。

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